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OpenGL
着色器与纹理贴图
一道题
如何判断一个点(x,y)在一个多边形的内部,外部,还是边上?
我们先来看看国外教授的看法:https://alienryderflex.com/polygon/

这种情况有点特殊,而且如果遇到了也不知道如何解决.所以我找找看有没有更简单的办法
下面这个同学讲的很好,使用叉乘!
博客:【如何判断点在多边形内部 - CSDN App】http://t.csdnimg.cn/JMdc7
视频:教学视频
下面来讲一下叉乘:这个很重要:右手定则,叉乘结果的方向,叉乘a与b的先后顺序

叉乘:

a(x1,y1),b(x2,y2),则a×b=(x1*y2-x2*y1)

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至于为啥 (1,0,0) $X$ (0,1,0) = (0,0,1)?
根据叉积的计算公式为:==23 32, 31 13,12 21== $a × b$ = ($a₂b₃$- $a₃b₂$, $a₃b₁$ - $a₁b₃$, $a₁b₂$ - $a₂b₁$)
=(0*0-0*1, 0*0-1*0, 1*1-0*0)
=(0, 0 ,1)

点乘:(完整)

上面是二维,下面是三维:
V1( x1, y1, z1)·V2(x2, y2, z2) = x1*x2 + y1*y2 + z1*z2
继续这道题
四元数又是什么?
